unité mixte de recherche 7172
Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Temps profond et géologie des médias : les jeux vidéo préhistoriques, machines à voyager dans le temps

Mis à jour le 17/12/2021

Intervention : Fleur Hopkins-Loféron

Après une présentation sur le motif littéraire du voyage dans le temps dans l’imaginaire de science-fiction (paradoxe temporel, singularité, jour sans fin, circuit fermé, typologie des machines, etc.), cette intervention mobilise certains concepts-clefs de l’archéologie des médias, parmi lesquels la « géologie des médias », le « temps profond » ou encore les « médias imaginaires » pour approcher les jeux vidéo préhistoriques comme étant une forme de machine à explorer le temps, un média chronoscopique.

Axes thématiques : Relations inter-arts et hybridations

Mots-clés : Jeux vidéo