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Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Récits vidéoludiques : le personnage réinventé

Mis à jour le 07/11/2024

Auteur : Fanny Lignon

Éditeur : C&F éditions

Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins – la bande dessinée, le cinéma, la télévision – il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les « récits » vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en œuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?

Axes thématiques : Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations

Mots-clés : Jeux vidéo, Sciences de l'information et de la communication