unité mixte de recherche 7172
Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Fanny Lignon

Fanny Lignon

Maîtresse de Conférences HDR, Université Claude Bernard Lyon 1

Mis à jour le 03/03/2026

CV (version française)

Université Claude Bernard Lyon 1 - Inspé

PRINCIPALES PUBLICATIONS 

Ouvrages
- Récits vidéoludiques : le personnage réinventé, coll. Recherche, C&F éditions, Paris, 2024
- Avec Herilalaina Rakoto-Raharimanana, Travail et jeux vidéo, Image du travail, travail des images, n°16, 2024.
- Travestissements. Performances culturelles du genre, avec Castaing A. (co-dir.), collection Penser le genre, éditions PUP, 2020 (184 pages).
- Genre et jeux vidéo, (dir.), collection Le temps du genre, éditions PUM, 2015 (268 pages).
- Erich von Stroheim, du Ghetto au Gotha, collection Champs Visuels, éditions L'Harmattan, 1998 (395 pages).

Chapitres dans des ouvrages collectifs
- « Jeux vidéo et alter égalité. Une réflexion genrée autour de l'ouvrage de Robbie Cooper Alter Ego : Les avatars et leurs créateurs », Fan et Gender Studies : le retour, Bourdaa M. et Alessandrin A. dir., éd. Téraèdre, 2019, p. 55 à 66.
- « Que faire avec les images ? », Former à l'égalité : défi pour une mixité véritable, coll. Savoir et Formation, Lechenet A., Baurens M. et Collet I. dir., éd. L'harmattan, 2016, p. 105 à 118.
- Avec Vincent Porhel et Héri Rakoto-Raharimanana. « Etude des stéréotypes de genre dans les manuels scolaires », A l'école des stéréotypes, Morin C. et Salle M. dir., éd. L'Harmattan, 2013, p. 95 à 113.
- « Erich von Stroheim, mythe et réalité », Vienne et Berlin à Hollywood, Cerisuelo M. dir., éditions PUF, Paris, 2006, p. 125 à 145. (Trad : espagnol, Viena y Berlin a Hollywood, éd. Cineresena, 2008).
- « L'image de la femme dans les jeux vidéo de combat », Sport et Genre. XIXème-XXème, Roger A. et Terret T. dir., éd. L'Harmattan, Paris, 2005, vol. 4, p. 171 à 185.

Articles
- Avec Favel-Kapoian V., « Développer la pensée réflexive des étudiant·es face aux images générées par les Gen-IA », in Bonfils P., Remond E., Gawish M. et Massou L. dirs., Digitalisation des pratiques en éducation : risques, valeurs et opportunités, 2024.
- Avec Favel-Kapoian V., « Les impensés de l’éducation aux images animées en contexte d’enseignement à distance », Distances et Médiations des Savoirs, n°44, 2023.
- « Les corvées domestiques sont-elles solubles dans le jeu vidéo ? », Sociétés & Représentations, n°45, printemps 2018. p. 157 à 171.
- « Construction du masculin et du féminin dans les productions des industries culturelles contemporaines : le cas Elodie Bradford », Genre en séries : cinéma, télévision, médias, n°1, mars 2015, p. 31 à 48.
- « Des jeux vidéo et des adolescents. A quoi jouent les jeunes filles et garçons des collèges et lycées ? », Le Temps des Médias, n°21, janvier 2014, p. 143 à 160.
- « Teach them all », The Third IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning - DIGITEL 2010, Biswas G., Carr D., Chee Y. S., Hwang W.-Y. dirs., éd. IEEE Computer Society, Los Alamitos CA, 2010.

Liste complète des publications

Activité artistique :
- « Triptyque ». 3 photographies. Galerie Thuillier, Paris, Mars 2021.
- « Ce que disent les murs ». 18 photographies. Galerie Desmos, Paris. Juin 2019.
- « Images en chantier ». 18 photographies. Université Lyon 1, ESPE, site de la Croix Rousse, Lyon. Exposition en cours.
- « Points de vues ». 12 photographies. Université Lyon 1, ESPE, site de la Croix Rousse, Lyon. Exposition en cours.
- « Murs et murmures ». Exposition. 20 photographies, IUFM, site de la Tourette, Lyon, 2006.

Domaines de recherches :

- Cultures médiatiques contemporaines
- Genre et représentations
- Images et éducation
- IA génératives et esprit critique

Recherches en cours :

- Cultures médiatiques contemporaines
- Genre et représentations
- Images et éducation
- IA génératives et esprit critique

Communications

Événements culturels

Médias

Colloques et journées d'études

Appels à contribution