Intervention : Fanny Lignon
On accuse souvent les jeux vidéo de véhiculer des représentations de genre stéréotypées. Cette conférence sera l’occasion de voir ce qu’il en est exactement et d’appréhender cette question de façon posée et nuancée. Il s’agira aussi, par la même occasion, de présenter une méthode permettant d’interroger ces objets culturels sous l’angle du genre.
Axes thématiques : Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations
Mots-clés : Études de genre, Jeux vidéo