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Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Quel avenir pour le sexisme dans les jeux vidéo ?

Mis à jour le 23/10/2025

Intervention : Fanny Lignon

Les jeux vidéo sont souvent accusés de véhiculer des représentations sexistes. Cette intervention sera l’occasion d’aborder cette question de façon nuancée. L’histoire des représentations féminines et masculines dans les jeux sera retracée en images et analysée, leur impact sur les joueurs et les joueuses sera interrogé. Les spécificités structurelles des héros et héroïnes vidéoludiques seront prises en compte pour poser une question : ces personnages, qu’ils soient ou non stéréotypés, ne pourraient-ils pas être utilisés pour lutter contre le sexisme et construire un monde plus respectueux des uns, des unes et des autres ?

Axes thématiques : Politiques des arts et des littératures

Mots-clés : Études de genre, Jeux vidéo, Sciences de l'éducation, Sciences de l'information et de la communication