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Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Le genre version bêta

Intervention

Mis à jour le 07/01/2021

Intervention : Fanny Lignon

« Beaucoup de héros très virils, quelques héroïnes, guerrières sexy ou princesses à sauver… Les mondes des jeux vidéo mainstream sont peuplés d’hommes et de femmes façonné·e·s par des stéréotypes bien réels. Dans ces territoires imaginaires, difficile d’incarner autre chose qu’un personnage binaire et hétérosexuel.

Le neutre existe-t-il dans les jeux vidéo ? En quoi la représentation des héroïnes diffère-t-elle de celle des héros ? Quel rôle les joueu·r·se·s ont-iels dans la création de ces personnages ? Comment dégenrer le jeu vidéo ?

Camille Regache pose ces questions à Fanny Lignon, maîtresse de conférences en cinéma et audiovisuel à l’université Lyon 1 et coordinatrice de l’ouvrage « Genre et jeux vidéo » (éd. Presses universitaires du Midi, 2015). »

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Axes thématiques : Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations, Politiques des arts et des littératures

Mots-clés : Études de genre, Jeux vidéo, Sciences de l'information et de la communication