unité mixte de recherche 7172
Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Les Procès du siècle – C’est par où le futur ?

Mis à jour le 23/10/2025

Organisation : Fanny Lignon

Modération : François Saltiel

Avec Fanny Lignon (maîtresse de conférences en sciences de l’information et de la communication) et Jennifer Lufau (joueuse de jeux vidéo, consultante marketing pour les créateurs indépendants, fondatrice de l’association Afrogameuses)

Avec la participation de Elise Vanriest-Dabek, conservatrice du patrimoine, responsable du Département des Collections et des Ressources documentaires au Mucem

Après avoir été accusés de véhiculer addiction aux écran, propagande de valeurs guerrières, violence, frustration, déconnexion avec la réalité ou désengagement, les jeux vidéo sont aujourd’hui gangrénés par le masculinisme, le racisme, le sexisme, le cyberharcèlement et la radicalisation infiltrée…

Et pourtant, la culture gaming est aussi le lieu de tous les possibles et sa grande force est d’être très largement partagée de par le monde. Dès lors, comment en faire un outil d’inspiration et d’émergence de nouveaux modèles, de nouvelles esthétiques et de nouvelles manières d’envisager le vivre ensemble et le vivre avec ?

Axes thématiques : Politiques des arts et des littératures

Mots-clés : Études de genre, Jeux vidéo, Sciences de l'information et de la communication