unité mixte de recherche 7172
Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Utiliser les jeux vidéo grand public en classe

Auteur : Fanny Lignon

Journal : Les Cahiers pédagogiques. Coll. hors-série numériques

Une présentation raisonnée des différents usages des jeux vidéo grand public en classe. En ligne : https://www.cahiers-pedagogiques.com/utiliser-les-jeux-video-grand-public-en-classe

Mis à jour le 17/10/2017