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Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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L’image de la femme dans les jeux vidéo de combat

Sport et Genre. XIXème-XXème : objets, arts et médias

Auteur du chapitre : Fanny Lignon

Éditeur : L'Harmattan

Une étude détaillée des représentations féminines mises en scène dans les jeux vidéo de combat.

Mots-clés : Jeux vidéo

Mis à jour le 01/01/2005