joint research unit 7172
Theory and history of the arts
and literature of modernity
19th–21st century

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Le sexisme en vidéoludie et comment le combattre ?

Updated on 29/01/2018

Intervention : Fanny Lignon

Après un bref exposé des principales affaires de sexisme qui ont agité ces dernières années le monde des jeux vidéo, sera présentée l’évolution, depuis les années 1980, des personnages masculins et féminins qu’ils mettent en scène. La question des joueurs et des joueuses, les stratégies de genre qu’ils et elles adoptent lorsqu’ils choisissent d’incarner des avatars sexués, seront analysées. Des pistes d’action pour déconstruire le sexisme de certains jeux et construire, en lieu et place, l’égalité entre les hommes et les femmes, seront proposées.

Thematic axes : Esthétique et étude des relations entre les arts (notamment arts du spectacle) // Aesthetics & Relationships between the Arts (including the performing arts), Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations