Intervention : Fanny Lignon
Les jeux vidéo sont souvent accusés de véhiculer des représentations sexistes. Cette communication sera l’occasion d’aborder cette question de façon nuancée. L’histoire des représentations féminines et masculines dans les jeux sera retracée en images et analysée, leur impact sur les joueurs et les joueuses sera interrogé. Les spécificités structurelles des héros et héroïnes vidéoludiques seront prises en compte pour poser une question : ces personnages, qu’ils soient ou non stéréotypés, ne pourraient-ils pas être utilisés pour lutter contre le sexisme et construire un monde plus respectueux des uns, des unes et des autres ?
Thematic axes : Politiques des arts et des littératures
Keywords : Gender studies, Video games, Sciences de l'information et de la communication