Intervention : Fleur Hopkins-Loféron
Après une présentation sur le motif littéraire du voyage dans le temps dans l’imaginaire de science-fiction (paradoxe temporel, singularité, jour sans fin, circuit fermé, typologie des machines, etc.), cette intervention mobilise certains concepts-clefs de l’archéologie des médias, parmi lesquels la « géologie des médias », le « temps profond » ou encore les « médias imaginaires » pour approcher les jeux vidéo préhistoriques comme étant une forme de machine à explorer le temps, un média chronoscopique.
Thematic axes : Relations inter-arts et hybridations
Keywords : Video games