joint research unit 7172
Theory and history of the arts
and literature of modernity
19th–21st century

Search the site

Search for an event, a lab member, a publication…

Temps profond et géologie des médias : les jeux vidéo préhistoriques, machines à voyager dans le temps

Updated on 17/12/2021

Intervention : Fleur Hopkins-Loféron

Après une présentation sur le motif littéraire du voyage dans le temps dans l’imaginaire de science-fiction (paradoxe temporel, singularité, jour sans fin, circuit fermé, typologie des machines, etc.), cette intervention mobilise certains concepts-clefs de l’archéologie des médias, parmi lesquels la « géologie des médias », le « temps profond » ou encore les « médias imaginaires » pour approcher les jeux vidéo préhistoriques comme étant une forme de machine à explorer le temps, un média chronoscopique.

Thematic axes : Relations inter-arts et hybridations

Keywords : Video games