joint research unit 7172
Theory and history of the arts
and literature of modernity
19th–21st century

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Représentations féminines et masculines dans les jeux vidéo

Intervention

Updated on 06/02/2017

Intervention : Fanny Lignon

C’est sous un angle très particulier que Fanny Lignon nous propose de réfléchir aux questions du féminin et du masculin : en observant les jaquettes des jeux vidéo. On voit malheureusement que, même dans ce domaine là, il semble difficile d’inventer d’autres façons de représenter les hommes et les femmes.

Ces jaquettes posent encore une fois la question des stéréotypes et aussi du manque de modèles pour les filles : « pour une Lara Croft, combien de héros « bodybuildés » au masculin ? ». Fanny Lignon en conclusion lance un défit aux jeunes :

« A vous d’imaginer les images de demain afin que chacune et chacun ne se sentent atteint-es dans leur dignité d’homme ou de femme » .

En ligne :

Thematic axes : Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations

Keywords : Gender studies, Video games, Learning Sciences, Sciences de l'information et de la communication