joint research unit 7172
Theory and history of the arts
and literature of modernity
19th–21st century

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Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo

Auteur : Fleur Hopkins-Loféron

Journal : ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction

Cet article étudie le motif du voyage dans un corps, qu’il soit humain ou monstrueux dans un certain nombre de jeux vidéo de science-fiction. Il est possible de distinguer cinq types d’aventure intérieure : la lutte avec une entité vivante, qui a avalé le héros pour l’anéantir et qu’il faut donc détruire de l’intérieur ; la merveilleuse exploration à but éducatif, qui permet de mieux comprendre le fonctionnement des organes ; les jeux de tir ou de stratégie qui prennent place dans un paysage exotique, à savoir un corps humain ; la patrouille armée dans un corps affaibli, pour tenter de lutter contre une maladie qui se propage réellement dans l’organisme du joueur ; la visualisation de la vie interne du corps par des procédés d’images 3D, souvent réservée au domaine médical.

Updated on 01/01/2018