unité mixte de recherche 7172
Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

Rechercher sur le site

Rechercher un événement, un membre du laboratoire, un ouvrage…

Des joueurs, des joueuses et du sexe des avatars

Mis à jour le 18/07/2018

Organisation : Fanny Lignon

On accuse souvent les jeux vidéo de véhiculer des représentations sexistes. Cette conférence sera l’occasion de voir ce qu’il en est exactement et d’appréhender cette question complexe de façon posée et nuancée. Car, de fait, s’il faut prendre en compte les représentations masculines et féminines mises en scène dans les jeux, il faut aussi prendre en compte le genre des joueurs.

Axes thématiques : Esthétique et étude des relations entre les arts (notamment arts du spectacle) // Aesthetics & Relationships between the Arts (including the performing arts), Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations

Mots-clés : Études de genre, Jeux vidéo, Sciences de l'éducation, Sciences de l'information et de la communication