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Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?

Intervention

Mis à jour le 13/02/2024

Intervention : Fanny Lignon

Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l’œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l’aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.

En ligne : https://shows.acast.com/soluce/episodes/le-jeu-video-est-il-une-charge-mentale-comme-les-autres

Axes thématiques : Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations

Mots-clés : Études de genre, Jeux vidéo