Organisation : Fanny Lignon
On accuse souvent les jeux vidéo de véhiculer des représentations sexistes. Cette conférence sera l’occasion de voir ce qu’il en est exactement et d’appréhender cette question complexe de façon posée et nuancée. Car, de fait, s’il faut prendre en compte les représentations masculines et féminines mises en scène dans les jeux, il faut aussi prendre en compte le genre des joueurs.
Thematic axes : Esthétique et étude des relations entre les arts (notamment arts du spectacle) // Aesthetics & Relationships between the Arts (including the performing arts), Politiques des littératures et des arts : enjeux et situations
Keywords : Gender studies, Video games, Learning Sciences, Sciences de l'information et de la communication