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Théorie et histoire des arts
et des littératures de la modernité
XIXe – XXIe siècle

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Images d’héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle

Genre et dynamiques interculturelles : la transmission

Auteur du chapitre : Fanny Lignon

Éditeur : L'Harmattan

Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d’âge scolaire. L’exemple de Nariko, héroïne d’un jeu vidéo d’aventure-action très prisé par les adolescent-e-s : Heavenly Sword, Ninja Theory, Sony Computer Entertainment Europe, 2007.

Mots-clés : Jeux vidéo

Mis à jour le 01/01/2012